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Epyllion公司:202欧义5年全球游戏内容销售额1956亿美元,同比增长5.3%

欧亿2026-04-07 12:44:07【焦点】6人已围观

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近日Epyllion公司的公司Matthew Ball发布《2026年视频游戏现状报告》,称2025年全球游戏内容销售额达1956亿美元(约合人民币1.35万亿元),年全同比增长5.3%,球游欧义不过私人投资却暴跌55%。戏内

主机市场方面,容销主要归功于PlayStation Plus和Xbox Game Pass等订阅服务的售额普及,游戏销售额达到416亿美元,亿美元同创历史新高。比增而单机游戏销量和交易额同比下滑了近11%。公司

Epyllion公司:202欧义5年全球游戏内容销售额1956亿美元,同比增长5.3%

PC游戏市场方面,年全欧义未受后疫情时代低迷影响,球游自2020年以来增长了30%。戏内中国玩家贡献了全球20%的容销支出,此外中国玩家84%支出的售额游戏为本土游戏,流向国外游戏的亿美元同份额只有16%。

投资方面,除了亚马逊等巨头外,许多中小工作室如 Three Fields 因缺乏资金支持,在项目未达预期时难以维持运营,只能裁员求生。

为降低内部成本,越来越多工作室开始选择外包开发流程。这表明在资金收紧的背景下,行业正经历艰难的结构调整,中小团队的生存空间被进一步压缩。

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